POSER, 3DS MAX, BRYCE, VUE ...
          
September 07 2010 17:38:56 
News Gallery
UberSoft Lighting Kit
UberSoft Lighting Kit
Gallery Poser
Навигация
Главная
Статьи
Загрузка файлов
Free Stuff
FAQ
Форум
Веб ссылки
Категории новостей
Обратная связь
Галерея
Поиск
Карта сайта
Обмен ссылками
Темы форума
Новые темы
Все для Позера и Даз...
G4forMen
Пополнение библиотек...
необходимо реализова...
Что такое Позер?
Обсуждаемые темы
Все для Позера и ... [556]
Что такое Позер? [9]
Вот такая тема, К... [4]
необходимо реализ... [3]
Виски [2]
Рекомендуем
ремонт ноутбуков тушинская . Клуб успешных людей блэк джек полное описание
Последние статьи
Vue 7 xStream
CorelDraw Стилизация...
ZBrush 3
Карта прозрачности
Библиотека Poser
Друзья-Партнеры
Последние ссылки
Блог информационного...
   Голая Правда или Н...

Портал о дизайне и к...
  <img src=\'http://ww...

Animaxland-всё о ком...
  Сайт в помощь изучаю...

ICLONE 3.1
  Аналог позера

Inessa Kiryanova
  Персональная галерея...

Сейчас на сайте
Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей

Пользователей: 134
Не активированный пользователь: 0
Посетитель: xpdev
Наша кнопка
Будем благодарны, за размещение нашей кнопки или ссылки на наш портал.


BotSlap Панель
Последняя проверка: : 05:19:25
Slap count: : 4
Последний проверенный ID: : 783
счетчики
 ZBrush 3Submit News Submit Article Visit our Forum 
Последние года полтора в среде разработчиков 3D-моделлеров намечается очень грустная для нас, пользователей, тенденция. Девелоперы все меньше внимания уделяют каждой новой итерации своих программ. За примерами далеко ходить не надо. Взять хотя бы Autodesk с ее 3DS Max. Со времен шестой версии и вплоть до выхода 3DS Max 9 никаких кардинальных изменений в графический пакет внесено не было, качество каждого последующего «Макса» все хуже и хуже. С большинством других 3D-редакторов картина похожая.

Разработчики, похоже, поняли, что для того, чтобы «срубить бабла», совсем не обязательно сильно напрягаться и тратить время на серьезные изменения. Достаточно потратиться на рекламу.

Больше всего надежд 3D-художники и моделлеры по всему миру возлагали на ZBrush 3. Компания Pixologic в своей рекламной кампании напирала не на некие-то абстрактные улучшения, а на вполне конкретные элементы, добавленные в новую версию редактора. Рекламные ролики демонстрировали такие вещи, о которых игростроевцы и 3D-художники могли только мечтать.

И вот ZBrush 3 вышел. Давайте вместе разберемся, произошла ли обещанная 3D-революция или нас в очередной раз обвели вокруг пальца.

Встречаем по одежке
С самого начала Pixologic намекала, что в ZBrush 3 будет сильно переработан интерфейс. Этому очень радовались начинающие моделлеры (у предыдущих версий интерфейс действительно был не самый удачный) и огорчались асы 3D-пера, уже привыкшие к дизайну второго «Браша».


ZBrush 3 — единственный на сегодняшний день пакет 3D-графики, позволяющий нормально работать с HD-геометрией.

В итоге довольны остались и те, и другие. Разработчики ZBrush 3 не стали полностью перекраивать дизайн программы, а лишь добавили на главное окно несколько новых панелей и компонентов.

Сразу же после запуска редактора вы увидите, что основная рабочая область по-прежнему отведена под окно 3D-вида (перспективы), а справа, слева и над ним расположились различные поля и инструментальные панели, на которые вынесены кнопки для импорта/экспорта файлов, сохранения, активации различных модификаторов и множество других. При необходимости вы можете расширить область, отведенную под окно 3D-вида, свернув или полностью скрыв некоторые инструментальные панели. Для этого необходимо кликнуть по кнопке с изображением двух треугольных стрелочек, заключенных между двумя прямоугольниками, на скрываемой панели. В ZBrush 3 появилась возможность перетаскивать содержимое различных меню на панель в правой части программы. Вы просто кликаете по определенному пункту главного меню в верхней части окна, жмете на кнопочку с изображением стрелки в кружке, и опции мгновенно переносятся на панель.

С навигацией в окне 3D-вида та же история: некоторые изменения есть, но незначительные. Перемещение камеры в окне происходит при помощи мышки с зажатыми правой и левой кнопками (именно в такой последовательности необходимо давить на клавиши манипулятора) Поворот камеры производится при помощи мышки с зажатой левой кнопкой. Появилась возможность более точно позиционировать камеру и совершать вращения на заранее заданный угол.

В целом интерфейс порадовал, но никакой революции мы в нем не заметили. Возможно, она произошла в функциональных возможностях программы? Давайте посмотрим.

Функционал
На различных пресс-конференциях сотрудники Pixologic неоднократно говорили о том, что в новой итерации ZBrush будет сильно увеличена скорость рендеринга сцен, а также добавится поддержка систем с 64-х битной архитектурой.


Глядя на некоторые работы, сделанные в ZBrush 3, не верится, что такое можно было сотворить в 3D-моделлере без «Фотошопа». Но факт остается фактом. Настоящая фотореалистичность, без каких-либо оговорок.

И если сомнений в том, что разработчики сдержат свои обещания касательно поддержки 64-битных систем, у нас не возникало (это сделать несложно), то насчет значительной увеличения скорости рендеринга сцен были серьезные подозрения. Еще бы, даже создатели крупнейших 3D-программ не могут повысить скорость рендеринга в своих разработках на 1-2% (речь, конечно, о работе разных версий программы на одной и той же конфигурации компьютера). А тут вдруг нам заявляют, что скорость увеличится на десятки процентов. С чего бы вдруг?

Поэтому мы ждали лишь незначительного прироста скорости, скажем, на каждые 10 минут рендеринга — 5-7 секунд выигрыша во времени. И тут ZBrush 3 удивил нас в первый раз. На каждые 10 минут рендеринга выигрыш составлял порядка 25-40 секунд (в зависимости от версии графического пакета — 32 или же 64-битной).

Во всех анонсах ZBrush 3 довольно мелким шрифтом прописывалась «уникальная возможность работы с объектами, состоящими более чем из одного миллиарда треугольников», так называемая HD Geometry. В это уж и совсем не верилось, ведь и Maya, и LightWave не умеют адекватно работать даже с HD-конструкциями размером около 200-300 млн полигонов. Они постоянно виснут, тормозят работу компьютера, частенько и вовсе вываливаются в Windows. И это на топовых конфигурациях. А тут — миллиард!

Не проверить мы не могли. Примерно за 10 минут мы соорудили в ZBrush 3 простую 3D-модель и планомерно начали увеличивать число ее полигонов. 100, 500 тысяч, 1 миллион, 50 миллионов, 800 миллионов... Повысив детализацию до таких заоблачных высот (Maya и 3DS Max на данной конфигурации компьютера при такой детализации уже давно зависли бы), мы начали отсекать, вытягивать полигоны. И что вы думаете? Большой разницы между работой с HD-моделями и несложными low-poly-конструкциями в ZBrush 3 не обнаружили, разве что при работе с HD-объектами программа потребляла примерно в 2-3 раза больше оперативной памяти.

И вот это, товарищи игростроевцы, уже настоящая локальная революция. Оптимизация ZBrush 3 такова, что позволяет запросто создавать на домашних компьютерах сверхполигональные модели, которые до этого можно было сделать только на рендер-станциях. Причем даже не на топовых конфигурациях, а годичной давности.

А знаете, что это еще значит? Что разработчики компьютерных игр уделяют оптимизации рендер-составляющей движков крайне мало времени. Ведь механизм практически ничем не отличается от рендера в ZBrush 3. Однако он умело орудует миллиардами полигонов, а игры едва справляются с десятками миллионов. Понятно, что в играх процессор занят еще просчетом множества других важных составляющих. И тем не менее. Можно смело утверждать, что будь в играх оптимизация работы с 3D-моделями на уровне ZBrush 3, они летали бы на гигагерцевых процессорах с 512 Мб оперативной памяти. А на современных конфигурациях давно можно было бы делать проекты с фотореалистичной графикой.

Источник: www.igromania.ru
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Новые файлы
Парфюм 712
Bath 965
5dollars 961
enema 802
fasade 2607
Голосование
Ваши предпочтения

Poser

3ds Max

Bryce

Vue

Maxon Cinema

Maya

Другое

Для участия в опросах вы должны залогиниться.
Реклама
Мини-чат
Вам необходимо залогиниться.

dav
25/01/2009 20:08
Подскажите пожалуйста а где можно скачать позер??

Andre
16/09/2008 19:47
Подскажите пожалуйста а где можно скачать позер?? подкиньте ссылочку плиз!!

CeMeH
02/09/2008 21:45
Жаль, что лето кончилось))

admin
24/02/2008 07:32
Спасибо за картинку )))

Hilerobles
24/02/2008 00:17
Спасибо, всё сложилось!

admin
23/02/2008 06:20
имена по-русски и с пробелами не принимает..

Hilerobles
22/02/2008 19:15
Ваше фото не отправилось, неверное имя файла!!!!!!!!!!!

admin
22/02/2008 10:32
Добавить картинку просто, ссылка в меню - Добавить картинку

admin
22/02/2008 10:31
Приветствуем новых друзей!

Hilerobles
21/02/2008 23:58
А как добавлять картинки в Галерею?

Архив чата

Copyright © 2010 ck3d.ru

   Powered by php-Fusion v6.01.18 © 2003-2007
Designed by: netck.ru
648294 уникальных посетителей