
Друзья-Партнеры | |
| Сейчас на сайте | Гостей: 2
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Пользователей: 134
Не активированный пользователь: 0
Посетитель: xpdev
|
| Наша кнопка | Будем благодарны, за размещение нашей кнопки или ссылки на наш портал.
|
| BotSlap Панель | Последняя проверка: : 05:19:25
Slap count: : 4
Последний проверенный ID: : 783
|
счетчики | |
|
Библиотека Poser
Иерархическая палитра Library обеспечивает доступ ко всему контенту, поставляемому с Poser - включая фигуры, бутафорию, источники освещения, камеры и пр. Палитра состоит из девяти категорий, описанных ниже. Каждая категория в свою очередь разделена на подкатегории. Вы можете добавлять и удалять категории и подкатегории, а также добавлять и удалять контент из библиотеки. Poser автоматически устанавливает контент, купленный на вкладке Content Room.
Для отображения палитру либо щелкните на ручке на левой части палитры, либо выберите из меню Window>Libraries. Появится палитра библиотеки, пристыкованная к правому краю экрана. Для закрытия палитры библиотеки выберите еще раз Window>Libraries или щелкните на значок закрытия окна в верхнем правом углу. Вы можете расширить палитру, чтобы одновременно видеть больше контента, щелкнув на ручке и вытащив ее влево. Кнопкой Dock/Undock в верхнем правом углу вы можете открепить палитру от края эрана, тогда она превратится в обычную плавающую панель и ее можно поместить в любое место экрана.
Доступ к компонентам библиотеки
Ранние версии Poser требовали, чтобы библиотека содержалась в каталоге Runtime. Теперь Poser содержит две библиотеки: Runtime (содержит контент, поставляемый с Poser), и Download (папка по умолчанию для загруженных моделей других производителей). Вы можете использовать любое количество библиотек.
Переключение библиотек.
Для переключения библиотек откройте любую библиотеку и щелкайте иконку "Уровень вверх" до тех пор, пока не появятся два значка:
Для выбора библиотеки дважды щелкните на ее значке. Красная точка означает активную библиотеку. По умолчанию активна библиотека Poser 6.
Палитра библиотеки отображает только контент, находящийся в выбранной библиотеке. Например, если вы добавляете фигуру в библиотеку "Downloads", то эту фигуру потом можно взять только оттуда. Но никто не мешает загрузить библиотеку в сцену, переключиться на другую библиотеку и сохранить фигуру в ней.
Добавление библиотеки
Откройте палитру библиотеки, щелкните значок перехода на верхний уровень, пока не появятся значки библиотек. Кнопки библиотеки находятся внизу палитры.
Щелкните кнопку Add Runtime (+) для открытия стандартного диалога поиска папки. Вы можете выбрать локальную или сетевую папку. Щелкните OK для создания новой библиотеки. В выбранном каталоге будут созданы подкаталоги, соответствующие категориям библиотеки (фигуры, камеры, позы и др.)
Удаление библиотеки
Для удаления библиотеки выберите нужную библиотеку и щелкните значок Remove from Library (-) . Удаление библиотеки всего лишь означает удаление ссылки на каталог. Оно не удаляет никаких файлов на жестком диске.
Выбор категории
Для выбора категории щелкните соответствующую кнопку. Если ее не видно, то вы можете:
Прокрутить ползунок вниз
Если открыта другая категория, то подведите курсор к маленьким кнопкам слева от имени текущей категории (ввреху палитры) и поводите курсором над ними для перебора списка доступных категорий.
Щелкните имя текущей категории, чтобы закрыть ее, и щелкайте иконки "уровень вверх".
Щелкните меню выбора категории.
Выбор подкатегории
При выборе категории появляется список подкатегорий. Поместите курсор на нужную подкатегорию и щелкните на икончке, чтобы открыть ее. Может потребоваться несколько секунд, в зависимости от размера подкатегории. Чтобы вернуться назад, щелкните значок "уровень вверх".
Категории библиотеки
Категории по умолчанию разделяются по типам файлов Poser
Figures (фигуры)
В этой библиотеке хранятся файлы фигур (*.cr2). Помните, что элементы одежды считаются фигурами, кроме динамических тканей, созданных в Cloth Room (они считаются бутафорией). В этой категории содержится несколько фигур, с которыми вы можете работать, включая мужские и женские фигуры, дети, скелеты, манекены, животные.
Некоторые модели доступны в низком и высоком разрешениях. Используйте модели высокого разрешения для реализма, а низкого - для скорости или при нехватке системных ресурсов.
Poses (позы)
В этой категории хранятся файлы поз (*.pz2), которые могут применяться к вашим фигурам. Для добавления позы выберите фигуру, а затем примените к ней позу. Файлы поз хранят положения сочленений каждого сустава фигуры. Они не хранят морфы или параметры поэтому, например, не могут хранить выражения лиц. Обычно позы предназначены для конкретной фигуры. Например, позы, созданные для Джеймса, не будут корректно работать с Позеттой из Poser 4 из-за разных настроек сочленений.
Poser прелагает два метода хранения определений материалов для всей фигуры. Оба эти метода могут сэкономит много времени, поскольку могут применять цвета и карты ко всей фигуре просто загрузив их из библиотеки, без необходимости применять их одну за другой. Вы можете сохранить группы всех или части материалов в Коллекцию Материалов. В качестве альтернативы вы можете использовать файлы MAT. Многие сторонние разработчики распространяют MAT-файлы с особенностями, которые не проверялись в Curious Labs. Ели вам потребуется помощь с файлами MAT, то обращайтесь к создателям файла.
Формат файла Коллекции Материалов (Material Collection) -MC6/MCZ - спроектирован как полностью интегрированная замена файлам МАТ. Кроме того, Poser поддерживает совместимость форматов, это позволяет переименовать файл MAT в MC6 или MCZ, и Poser их распознает. Но Curious Labs поддерживает файлы MAT, включенные в состав Poser.
При применении позы к фигуре выражения лица не применяются, даже если они были включены в файл позы.
Expressions (выражения)
Эта категория содержит файлы выражений лица (*.fc2), которые можно применять к выбранной фигуре. Для добавления выражения, выберите фигуру и примените к ней лицо. Выражения создаются с помощью морфов. Эти файлы аналогичны тому, что вы получаете, подкручивая вручную регуляторы морфинга, но в отличие от этого применяют все сохраненные настройки сразу, экономя время. Выражения часто создаются для конкретной фигуры, поскольку каждая фигура может иметь свой набор параметров. Так, файлы выражения от мужика из Poser 2 не подойдет к фигуре из Poser 6.
Hair (волосы)
В этой категории находятся волосы (*.hr2), которые можно применять к выбранной фигуре. Волосы, созданные для одной фигуры, могут не подойти к другой. Волосы, создаваемые из прядей в Hair Room, нельзя сохранить в библиотеке; они создаются на основе фигуры.
Hands (руки)
В этой категории находятся кисти рук (*.hd2), которые можно применять к выбранной фигуре. Файлы рук - это поднаборы файлов поз, которые содержат только информацию о ладони и ее потомках (пальцах). Если вы примените позу после применение руки, расположение пальцев потеряется.
Props (бутафория)
В этой категории находятся бутафорские объекты (*.pp2), которые не совсем точно можно определить как свободные объекты, не являющиеся фигурами. Это может быть фурнитура, мечи, шары, чашки, стены и пр. Здесь же находится динамическая ткань.
Lights (источники света)
В этой категории находятся файлы источников света (*.lt2), включающие информацию о номере, цвете, расположении и прю атрибуты.
Camera (камеры)
В этой категории находятся файлы камер (*.cm2), которые содержат информацию обо всех камерах Poser, их положениях и пр. атрибуты.
Material (материалы)
В этой категории находятся материалы (*.mt5), которые включают все материалы Poser и все ассоциированные с ними шейдеры, созданные или загруженные в Material Room. Poser 6 теперь позволяет сохранять некоторые или все материалы в одном файле - коллекции материалов. При сохранении материалов в диалоге Add to Library выберите, какие материалы следует включить в коллекцию. Как и файлы MAT, коллекции удобны для хранения групп материалов в едином файле.
Поддержание библиотеки
Вы можете поддерживать библиотеку, создавая категории и подкатегории для группировки ее элементов. Добавление контента в библиотеку состоит из трех основных этапов:
Выбор категории
Выбор или создание подкатегории
Сохранение элемента в библиотеке в выбранной категории/подкатегории.
Создание новой подкатегории
Щелкните категорию, в которой вы хотите создать свою подкатегорию.
Выберите из выпадающего меню подкатегории Add New Category (внизу списка)
Введите название категории и щелкните OK.
Добавление в подкатегорию элементов
Сохранение элемента в библиотеке добавляет соответствующую иконку в выбранную подкатегорию. Для добавления элемента в библиотеку:
Выберите нужную категорию и подкатегорию
Щелкните значок Add to Library (+) внизу палитры.
Завершите появившийся диалог (его содержимое зависит от того, что вы сохраняете).
Введите название элемента библиотеки и щелкните ОК. Возможно, вам придется выбрать подмножество сохраняемых элементов.
В зависимости от типа сохраняемой информации, вам может быть предложено сохранить каналы морфинга (например, выражения лиц, выпуклости мускулов и пр.) Щелкните Yes, если вы хотите сохранить каналы морфинга, или No, если хотите исключить.
Некоторые категории могут иметь анимированные данные. Для сохранения только одиночного кадра выберите Single Frame. Для сохранения нескольких кадров выберите Multiple Frames и введите число сохраняемых кадров.
Новый элемент добавляется в библиотеку.
Poser также сохраняет изображение вашей сцены, сделанное текущей камерой, в качестве иконки. Поэтому перед сохранением стоит правильно поставить камеру.
Добавление актеров в библиотеку
Если вы выбрали подмножество актеров в вашей сцене (Select Subset), то появляется окно иерархии, позволяющее выбрать актеров, которых следует сохранить в библиотеке. Вы можете раскрывать список, щелкая на знак + у свернутого узла и сворачивая, щелкая на значок (-). Для включения актера щелкните квадратик.
Добавление динамической ткани
Динамическая ткань - это особый случай и требует своего раздела. Для добавления динамической ткани:
Загрузите нужную фигуру и отключите инверсную кинематику. Затем откройте редактор сочленений (Joint Editor) и щелкните кнопку Zero Figure.
Если вы еще этого не сделали, загрузите или импортируйте предмет одежды и убедитесь, что он подходит к фигуре. Если вы импортируете статический объект, превратите его в динамическую ткань используя Cloth Room.
Выберите ткань, затем откройте палитру свойств и щелкните кнопку Set Parent.
Вы окне выбора родителя выберите Hip (таз), и не включайте опцию Inherit bends of parent.
Откройте в библиотеке категорию Props>Dynamic Cloth и выберите желательную подкатегорию. Сохраните объект ткани.
На вопрос сохранить объект как "smart prop" ответьте Yes.
Добавление в палитру волос из прядей
Волосы из прядей не могут быть сохранены в библиотеке как самостоятельный объект. Существует три способа их сохранения для дальнейшего использования:
Сохранить фигуру в файле PZ3, с волосами на ней (потом использовать функцию объединения сцен)
Сохранить часть тела/объекта с волосами на ней. В этом случае просто добавьте объект с волосами в сцену. Например, вы хотите создать бутафорский объект из головы персонажа, нарастить на нем волосы и сохранить этот объект в библиотеке.
Библиотека содержит скальпы, которые подходят для основных персонажей Poser (Дон, Джуди, Джесси). Эти скальпы доступны в категории Hair>Strand-Based Hair>Skullcap-Wig. Для использования скальпа добавьте его в сцену, создайте прическу и сохраните скальп с волосами в библиотеку
Для сохранения волос в библиотеке:
Выберите группу волос и откройте категорию Hair>Strand-Based Hair
Щелкните кнопку Add to Library.
Появится диалог выбора набора
Выберите группы волос, которые вы хотите сохранить. Не забудьте включить родительский объект.
Добавление в библиотеку материалов
Теперь в Poser можно сохранять как единичные материалы, так и группы. Для сохранения коллекции материалов:
Выберите желаемую подкатегорию
Щелкните кнопку Add to Library.
В диалоге "New Material Set" выберите опцию Material Collection и щелкните кнопку Select Materials. Выберите материалы, которые вы хотите сохранить, и щелкните ОК.
Использование объектов из библиотеки
Значки палитры библиотеки отображаются так, как показано на рисунке справа. Когда палитра библиотеки пристыкована, они находятся внизу палитры. Если палитра в плавающем состоянии или раздвинута, они находятся вверху. Слева направо значки означают:
Change Item: заменяет текущий выбранный эелемент сцены (фигуру, позу и пр.) элементом из библиотеки.
Add New Item: добавляет выбранный элемент из библиотеки в рабочее пространство Poser, ничего не удалая в текущей сцене.
Add to Library: добавляет выбранный элемент в библиотеку
Remove from Library: удаляет выбранный элемент из библиотеки
Размещение элементов из библиотеки в рабочем пространстве
Для добавления дополнительных элементов в рабочее пространство Poser, выберите подходящую категорию и щелкните кнопку Add New Item. Это работает для всех категорий. Если вы хотитте заменить фигуру в сцене фигурой из библиотеки:
Выберите фигуру, которую вы хотите изменить. и щелкните кнопку Change Item . Появится диалог Keep Scales (сохранить пропорции). Если вы хотите, чтобы новая фигура сохранила пропорции предыдущей фигуры, включите опцию Keep current proportions. Если опция не будет выбрана, новая фигура будет иметь свои пропорции.
Щелкните OK для перехода к следующему этапу или Cancel для отмены.
Выбор одежды
Адаптируемая одежда (Conforming Clothing)
Для добавления адаптируемой одежды, созданной в предыдущих версиях Poser:
Выберите фигуру, которую вы хотите одеть
Добавьте элементы одежды в сцену с помощью палитры библиотеки. Одежда появится на фигуре.
Выберите фигуру, к которой вы хотите подогнать одежду (из меню Select Figure) и выберите из меню Figure>Conform To. Появится диалог со списком всех фигур сцены. Выберите из списка фигуру, к которой вы хотите подогнать одежду и щелкните OK. Одежда будет прилегать к фигуре.
Динамическая ткань
Динамическая ткань про сохранении в библиотеке сохраняет свою динамику, но при всяком сохранении вас следует создавать новую имитацию. Для добавления динамической одежды к фигуре:
Выберите в библиотеке нужный элемент и добавьте его в сцену. Затем перейдите в Cloth Room.
Создайте новую группу имитации и выберите Body (тело) в качестве объекта коллизии.
Пересчитайте имитацию
Выбор одежды без фигуры
Адаптируемая одежда
Одежда, созданная в версиях Poser старее 5 обрабатывается как обычная фигура Poser - ее можно добавлять в рабочее пространство Poser и анимировать как и любую фигуру Poser.
Динамическая ткань
Чтобы добавить динамическую одежду без фигуры:
Выберите в библиотеке нужный элемент и добавьте его в сцену. Затем перейдите в Cloth Room.
Создайте новую группу имитации и выберите Body (тело) в качестве объекта коллизии.
Пересчитайте имитацию
Выбор волос
Выберите фигуру, к которой вы хотите добавить волосы
Выберите желаемые волосы из библиотеки и щелкните кнопку Add.
Вам может потребоваться более точно расположить волосы, чтобы она точнее легла на голову. Для этого выберите из выпадающего меню Current Actor волосы, а затем используйте дисковый регулятор Trans на палитре параметров.
Выбор бутафории
Чтобы добавить бутафорский объект в сцену, выберите в его в библиотеке в категории Props и щелкнит
|
|
Рейтинги |
|
| Гость |
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|
| Реклама |
|
|