
Друзья-Партнеры | |
| Сейчас на сайте | Гостей: 3
На сайте нет зарегистрированных пользователей
Пользователей: 134
Не активированный пользователь: 0
Посетитель: xpdev
|
| Наша кнопка | Будем благодарны, за размещение нашей кнопки или ссылки на наш портал.
|
| BotSlap Панель | Последняя проверка: : 06:26:59
Slap count: : 4
Последний проверенный ID: : 783
|
счетчики | |
|
Начнем с тени, ее значение я уменьшаю до 700, нам не нужна густая черная тень, она плохо контрастирует с объектом.
Далее, переходим в настройки источников света. Для нормальной освещенности сцены иногда, (а почти всегда) бывает достаточно 3 источников света, (будем рассматривать стандартный набор сцены по умолчанию).
Назавем их так: левый верхний для подсветки сбоку-сзади, правый нижний, для ослабления теней и подсветки кожи, ну и центральный общий.
Итак настраиваем их, я делаю это так:
В левом прожекторе выключаю тень, ослабляю цвет (ближе к серому), в нижнем правом то же самое - выключить тень, ослабить темно коричневый цвет (ближе к серому), но не переусердсвуйте, нельзя делать все прожекторы белым цветом,
при понижении интенсивности светового потокана фигурах появляются неприятные серые разводы.
Нижний светильник дает отсвет кожи модели, левый контрастный свет сзади,а центральным прожектором выбираете наиболее подходящие положение вверху-чуть сбоку, чтобы он не бил в лоб фигуре, а мягко обволакивал ее.
Далее балансируете интенсивность прожекторов, сцена должна освещаться мягко, без резких пересветов.
Сначала можно центральный прожектор выключить и настроить боковые, их задача создать объем фигуре и подсветить слишком темные места.
Затем включить центральный прожектор. Чтобы он был направлен куда вам надо, перед этим щелкните по части фигуры, например выберите голову, затем начинайте регулировать прожектор, он автоматически будет направлен на голову.
К сожалению, в позере невозможно сразу оценить качество освещения сцены, все огрехи проявятся только при контрольном рендеринге сцены.
Какие ошибки встречаются и как их можно избежать?
1. Плоский свет
Картинка выглядит как 2D, плоско и не выразительно.
Ошибка в том, что вы расположили свои светильники по фронту сцены, фронтальный свет убивает перспективу.
2. Пересвет.
слишком сильный динамический диапазон, неправильно размещены светильники.
Ослабьте интенсивность светильников до минимума, сначала настройте боковые для подсветки фигуры, затем прибавьте интенсивность центрального, но чтобы он не бликовал на фигуре.
Лучше сделать сцену недосвеченой, и потом диапазон вытянуть в редакторе.
3. Трудная сцена, непросвеченые черные участки.
Здесь несколько путей, можно использовать дополнительные светильники (я использую направленные прожекторы).
Их легко разместить в нужном месте для подсветки темных участков. Если участок освещение узкий, отрегулируйте значение Angle End (по умолчанию оно равно 70.000). Чем меньше это значение, тем пучок света уже. Если дополнительные источник света не помогают и фигура остается неравномерно освещенной, используйте специальный источник света Diffuse IBL (аналог радиосити)
Делается это так:
создать новый источник света (или использовать существующий), в Properties выберите чекбокс Diffuse IBL, установите интенсивность примерно 25-30 и далее регулируйте центральный светильник, добиваясь оптимального освещения необходимо несколько контрольных рендеров).
Несколько советов.
- Не забывайте про интерьер, стены зданий и прочих конструкций в сцене, иногда источник света (с включенной тенью) может располагаться за ними и неправильно освещать вашу модельку (когда включена тень, свет не проходит сквозь припятствия) - можно использовать несколько прожекторов с включенной тенью, правда с разной интенсивностью, при удачном размещении светильников, тень создает дополнительный пространственный колорит.
На этом на сегодня все, домашнее задание:
Откройте пустую сцену, включите Ground (основание пола), назначьте ей какую нибудь текстуру, разместите в центре любую фигурку, сделайте фон окна черным цветом, настройте прожекторы. Отрендте сцену под разными углами прожекторов и с разными значениями, проанализизируйте свои действия, выберите лучший рендер и запишите какие настройки делали....
не бойтесь экспериментировать и счастье улыбнется вам))
( у вас должно получиться, что то типа так - Пример 1)
Не даром говорят - поставить свет. Сначала эксперимент, потом опыт придет и вы будете использовать в уже готовые наработки в своей работе.
Вобщем дерзайте и задавайте конкретные вопросы, всего сразу не упомнишь, в каждом конкретной задаче, свои решения, спрашивайте, вместе будем решать.
|
|
Рейтинги |
|
Рейтинг доступен только для пользователей.
Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.
Нет данных для оценки.
|
|
| Гость |
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|
| Реклама |
|
|