Надеюсь, пришелец, ты знаком с оcновополагающими постулатами 3D графики, ибо цель данной статьи, обмен опытом со состоявшимися позеристами.
Если это не так, то тебе прямая дорога в первый класс, читать инструкции и мануалы для новичков. ...
Так, все чайники вышли? А с остальными продолжим.
И так, да будет свет, сказал позер и благополучно вывалился в даун.
Да, это не изрaвщенная моя фантазия, а реалии жизни. Свет - дело тонкое и позер часто (ну лично у меня, может у кого то и по другому), выгружается из памяти, по непонятным и независящим от вас причинам. Но ладно, будем считать, что у нас крутой комп, навороченный пакет от e-frontier, со всеми сервис паками (а их уже по моему 2.1)
Теперь напомню кратко (а может и не очень), основные, мануальные инструкции, мне так легче будет ссылаться на классику.
Освещение
Источники света добавляют в сцену цвет, улучшают форму мышц, улучшают тона, создают тени и пр. Хорошее освещение является ключевым элементом при создании хороших сцен. Освещение работает при рендеринге и в окне предварительного просмотра при стилях отображения "Lit Wireframe" и "Flat Shaded". Вы можете использовать любое количество источников света, лишь бы хватило ресурсов системы. Источники света также позволяют создавать разнообразные эффекты. Например, вы можете для объекта сцены создать карту отражения, вызывая отражать свет прямо на источник. Подробнее о группах материалах читайте в Учебном руководстве. Каждый источник света имеет собственные настраиваемые характеристики, такие как положение, цвет, яркость и пр. Вы можете включать и выключать источники, и даже анимировать, чтобы создавать интересные эффекты типа молнии или мерцания. Как и для любого объекта Poser, вы можете установить для источника света родителя, чтобы источник перемещался вместе с движением фигуры. По умолчанию Poser создает три бесконечных источника света. При создании, удалении, перемещении, настройке источника, окно документа, набор элементов управления освещением, регуляторы параметров автоматически отражают изменения. Типы источников света
Poser позволяет создавать 4 типа источников света: бесконечные,
всенаправленные, прожекторы и проекторы. Бесконечный светБесконечные источники можно сравнить с солнечным или лунным светом. Лучи от таких источников параллельны. Если в сцене есть несколько фигур, бесконечные источники освещают их одинаково.. Вы не можете разместить ни один элемент сцены вне пределов досягаемости лучей и не можете освещать одни элементы сцены иначе, чем другие. Всенаправленные источникиНаправленные источники аналогичны лампочке, которая испускает свет из одной точки на 360° вокруг. Такие источники идеальны в том случае, если вы хотите, чтобы свет от всенаправленного источника взаимодействовал с объектами и отбрасывал тени, чего нге могут делать бесконечные источники. По причинам производительности для всенаправленных источников глубокие карты теней не поддерживаются; тени должны рассчитываться использованием трассировки лучей.
ПрожекторыПрожекторы (Spotlights) светят в определенную область, разбрасываю свет конусом и образуют классическое световое пятно. Эти источники полезны для освещения объектов или для создания эффектов освещения. Прожекторы увеличивают время ренедеринга. Источники на основе изображений (Diffuse Image Based Lights, IBL)Источники IBL берут образец освещения, которое в идеале представляет собой распределение света по 360°, в виде карты изображения, и освещают сцену с использованием этой карты. Используется только диффузный компонент образца освещения. Эта техника дает идеальные данные освещения для заданного пространства и освещение сцены выглядит очень реалистично. Чтобы создавать тени с такими источниками света, мы рекомендуем использовать Ambient Occlusion и активировать в свойствах рендеринга трассировку лучей. Для прикрепления карты изображения к источнику IBL, нажмите кнопку Advanced Material Properties на палитре свойств. Вы попадете в Мастерскую Материалов, где можете назначить карту или создать дерево шейдеров любой сложности. Выбор источников освещения
Для выбора источника щелкните его значок на палитре освещения или выберите из меню Current Actor. Создание источников освещенияДля создания источника щелкните значок солнышка на панели освещения или выберите в меню опций Create Light. На индикаторе позиционирования появится новый значок. По умолчанию Poser создает прожектор. Для изменения типа источника выберите новый источник, щелкните иконку свойств. Если вы выбрали источник света IBL, то вам нужно в Мастерской Материалов применить карту изображения, используемую в качестве образца освещения. Просто выберите на вкладке Simple карту с помощью Texture Manager. На вкладке Advanced вы должны присоединить узел изображения или шейдер к каналу цвета. Настройка интенсивности
Вы можете настраивать интенсивность источника как будто реостатом. Щелкните и перетащите индикатор яркости влево для ослабления и вправо для усиления яркости. Вы также можете использовать регулятор на панели параметров. Для IBL вы должны настраивать яркость на вкладке Advanced Мастерской Материалов. Для значения яркости вы можете установить даже отрицательные значения. Это создает "отрицательный свет", который не освещает, а затемняет отдельные области.
Цвет
Цвет света привносит в вашу сцену настроение. В отличие от красок, цвет
освещения не смешивается, а умножается. Например, красная фигура под синим
светом может выглядеть черной, а не пурпурной. Чтобы цвет освещения не
затрагивал окраску объектов, сделайте его белым или серым. По причине такой
взаимосвязи между элементами сцены и освещением, лучше создавать цвета сцены перед настаиванием цвета освещения. Для IBL вам следует использовать белый цвет, чтобы он не влиял на цвет, уже содержащиеся на карте изображения. Для изменения цвета источника щелкните значок цвета на палитре освещения. Откроется стандартный диалог выбора цвета. Вы также можете настроить цвет на палитре параметров. Для IBL используйте вкладку Advanced Мастерской Материалов для подключения любого узла изображения к этому источнику. Это позволит увидеть эффект на любой поверхности в Мастерской Материалов и позволит оценить, как освещение будет выглядеть в финальном рендеринге. Расположение источников светаПрожекторы и бесконечный свет являются направленными источниками, поэтому можно направлять в нужное место. Прежде вам необходимо расставить фигуры и объекты и придать им окончательные позы. Если это сделать в обратном порядке, ваши фигуры могут показаться сдвинутыми при перемещении. Например, вращение фигуры на 180° может привести к тому, что вместо груди будет освещена спина. Вам может потребоваться перенацеливание источников для продолжения работы. Некоторые традиционные артисты помещают яркий свет над фигурой и немного слева. Использование одного мощного источника света позволяет увидеть оттенки на расстоянии и скрытые поверхности. Вы можете прочитать книги по освещению, включая использование освещения в фотостудиях - это поможет вам понять, как улучить сцены. Если вы импортировали фоновое изображение, то должны настроить освещение так, чтобы оно соответствовало изображению. Например, если на изображении есть яркий свет справа, не освещайте фигуру слева. В идеале, работая с фоном, вы должны рассматривать его как часть сцены. Если ваша сцена представляет собой комнату с ярким фоном, видимым через окно, вам следует пустить большую часть освещения через окно. Вы можете нацеливать источники света следующими способами:
- Используя Light Position.
- Перемещая индикатор источника в окне документа
- Используя инструменты редактирования (Rotate и Twist для бесконечного света; Rotate, Twist, Translate/Pull и Translate In/Out для прожекторов).
- Используя регуляторы на палитре параметров.
- Используя Figure>Point At или Object>Set Parent
- Используя камеру тени выбранного источника (Shadow camera)
Нацеливание источника бесконечного света устанавливает точку, откуда идут лучи света (словно размещение солнца на небе). При размещении прожекторов вы устанавливаете угол падения света и его положение источника в трехмерном пространстве. Использование инструмента позиционированияШар в центре палитры освещения обозначает вашу сцену в трехмерном пространстве, а кружки вокруг означат положение каждого источника света в сцене. Эти кружки можно перемещать двумя способами: вращением (Ratate) и перемещением (Revolve). Вращение сохраняет физическое положение источника относительно сцены, но меняет направление вдоль собственной оси. Перемещение вращает свет вокруг шара в новую позицию относительно сцены, оставляя свет направленным на одителя.
Вы можете выбрать метод позиционирования из меню опций освещения. Галочка означает текущую выбранную опцию. Затем перетащите источник света в нужную позицию. Использование индикаторовПри выборе источника света в окне документа появляется индикатор, отражающий положение источника. В некоторых случаях просмотр с разных углов позволяет лучше понять положение источника. Вы можете переключаться между камерами. Вы также можете настроить положение источника, перетащив индикатор в сцене. Обратите внимание, что источники света на базе изображений не имеют индикаторов. Индикаторы бесконечного света
Индикатор бесконечного света выглядит как кольцо вокруг выбранной фигуры. Это кольцо выполняет роль экватора. Стрелки указывают направление лучей света. На самом деле источник света не находится на кольце.
Индикатор просто отображает значительно большее кольцо вокруг всего рабочего пространства. Вы можете щелкнуть и перетащить индикатор для изменения положения выбранного источника.
Ненаправленный источник
Его индикатор выглядит как две концентрические окружности. Поскольку этот источник равномерно освещает во все направления, у него нет индикатора направления, как у прожектора.
Прожекторы
Индикатор прожектора виден в форме контура прожектора. Отображаются как его положение в трехмерном пространстве, так и направление света. Для перемещения прожектора щелкните и перетащите его по сцене. Для этого особенно удобны ортогональные проекции, поскольку они содержат ограничения на перемещение только в двух измерениях.
Свойства освещения
Свойства освещения позволяют тонко настроить его освещения. Для доступа к свойствам выберите источник света и щелкните значок Light Properties на палитре освещения, или выберите из основного меню Object>Properties.
В зависимости от типа света набор свойств разный. - Visible: Если опция включена, источник света виден в окне документа.
- Animating: Включение этой опции позволяет анимировать источники света, как обычные объекты. При анимации свет может в разные моменты времени иметь разные свойства, что позволяет создавать разные эффекты. Вы не можете анимировать выключенные источники.
- On/Off: Включает и выключает свет, как обычный выключатель. Для быстрого включения/выключения источников вы можете щелкать по ним при нажатой клавише Alt.
- Spot/Infinite/Point/Diffuse Image (IBL): Щелкните подходящую кнопку для выбора типа источника.
- Shadows (тени): Определяет, создает ли источник тени.
Если опция включена, то вы можете выбрать метод расчета теней: - Raytrace Shadows: Традиционно трассировка лучей создает ясные тени с четкими краями. Но Poser предлагает метод смягчения границ теней для добавления большего реализма. Это задается параметром Shadow Blur Radius (радиус размывания тени) (см. ниже).
- Depth Map Shadows: Выбор этой опции заставляет использовать карты теней. Если вы используете карты смещения (displacment maps), мы рекомендуем выбрать эту опцию для большей точности. Включений этой опци активирует следующие регуляторы:
- Shadow Blur Radius (радиус размывания тени) Все тени имеют размытые края. Этот параметр задает радиус области размывания. По умолчанию значение весьма низкое. Увеличение значения дает возможность получить более размытые края тени.
- Shadow Min Bias: Минимальное смещение карты теней указывает, как далеко следует сдвинуть образцы к источнику света, чтобы предотвратить самозатенение объекта.
- Ambient Occlusion: Выбор этой опции включает объемную окклюзию для источника света. Эта опция позволяет сделать расчет эффекта окклюзии для всех поверхностей сцены без необходимости применять Ambient Occlusion к каждому материалу. Включение этой опции активирует дополнительные регуляторы:
- Strength (сила): Определяет степень затемнения перекрываемого объекта в сцене.
- Scene Options: Открывает окно глобальной настройки окклюзии. Эти параметры описаны в разделе "Узлы трассировки лучей"
- Atmosphere Strength: Регулятор влияния атмосферы позволяет задать силу воздействия объемного эффекта. Этот атрибут используется совместно с узлом Root Atmosphere
- Color: Щелчок на этой кнопке открывает диалог выбора цвета.
- Set Parent: Щелчок на этой кнопке открывает окно выбора родителя для источника света.
- Advanced Material Properties: Открывает Мастерскую Материалов.
Параметры освещенияПеред настройкой параметров убедитесь, что выбран правильный источник света. После настройки вы можете использовать Lock Actor для предотвращения случайных изменений. Angle Start/Angle End (начальный и конечный углы) (только для прожекторов) | Определяют степень ослабления света при приближении к краю конуса, образуемого светом прожектора. Angle Start означает начальную степень света (в %), а Angle End - процент от интенсивности на краю конуса. | Distance Start / Distance End (только для прожекторов) | Как вы знаете, вдалеке от источника свет ослабляется. Параметры дистанции позволяют задать расстояние от источника (в единицах сетки), когда интенсивность света начнет спадать, а также расстояние, на котором свет прекращает быть видимым. | Shadow (тень) | Свет может создавать тени, если вы включили эту опцию в свойствах. Регулятор Shadow задает силу тени. Значение 0 отключает тени, а 100% формирует очень темные тени. | Map Size (размер карты теней) | Устанавливает размер карты теней для выбранного источника света в пикселях. Большие размеры улучшают точность, но потребляют много памяти и времени. | xRotrate, yRotate,zRotate (вращение) | Эти регуляторы вращают источник света вдоль указанной оси. Используйте их для корректировки направления света. Например, представьте как солнце перемещается по небосводу в течении дня. Если значения xRotate и yRotate установлены 0, то свет светит на сцену спереди. zRotate имеет смысл только если xRotate и yRotate ненулевые и не 180. | Scale (масштаб) | Позволяет масштабировать индикатор, не оказывая влияния на сам источник света. | Red, Green, Blue | Определяют количество цветовых компонентов, добавляемых к окончательному цвету при финальном рендеринге. Значение 1 означает добавление целиком, 0 - цвет вообще не будет включен. | Intensity (яркость) | Определяет яркость света. 0% означает отсутствие света, а 100% - максимальная яркость. /P> |
Translation (перемещение) (только прожекторы) |
Регуляторы перемещения позволяют точно разместить прожектор в трехмерном пространстве. |
|